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Lecture : No Law : exploration sans marqueurs et QR codes scannables dans Port Desire
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Accueil > Actu > No Law : exploration sans marqueurs et QR codes scannables dans Port Desire

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No Law : exploration sans marqueurs et QR codes scannables dans Port Desire

Reef
Dernière mise à jour : 26 août 2026 20h07
Reef - Fondateur et rédacteur de GameBreak
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5 min de lecture
No Law Gamescom 2026
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Lors de cette Gamescom 2026, No Law a reçu une attention particulière. Durant une interview, Tor Frick et Arcade Berg, cofondateurs du studio Neon Giant, ont apporté davantage d’éléments concernant No Law.

Leur ambition est de faire de Port Desire une ville dense, crédible, capable de réagir aux choix du joueur. Une ambition poussée jusque dans les moindres détails, notamment à travers des QR codes scannables.

Le joueur incarne Grey Harker, un ancien militaire surnommé “le jardinier” dans les rues de Port Desire. Publiée par KRAFTON, la production s’inspire de Cyberpunk 2077, mais aussi de la fluidité des déplacements de Dying Light, comme l’ont souligné plusieurs médias présents sur place.

No Law, un jeu dans l’univers cyberpunk

No Law est un FPS-RPG qui se déroule dans un univers cyberpunk. Inspiré par des jeux, des comics, mais aussi des films, les cofondateurs souhaitent que No Law conserve sa propre identité.

Tor Frick et Arcade Berg revendiquent l’appartenance de No Law au genre de l’immersive sim. Ils souhaitent faire vivre une véritable expérience aux amateurs de l’univers. L’action, la narration, le gameplay et la liberté seront au cœur de l’expérience.

La violence est annoncée comme étant un spectacle volontairement excessif et parfois humoristique. No Law serait, en quelque sorte, un “power fantasy” dans lequel les ennemis se feront oblitérer.

Vol à la tire, infiltration ou passage en force… No Law multipliera les approches

No Law va proposer un choix de gameplay, soit à la hussarde, soit de manière plus discrète. Les infiltrations, les diversions et même les vols à la tire seront possibles pour avancer à votre manière.

Par ailleurs, Neon Giant a repris la mécanique de la stase déjà présente dans son jeu précédent, The Ascent. La stase vous permet de faire léviter votre adversaire et de le faire exploser après l’avoir suffisamment criblé de balles. La stase peut également déclencher une réaction en chaîne !

Aussi, l’environnement pourra être utilisé pour vous aider. Les portes défoncées pourront blesser un ennemi placé derrière, par exemple.

Tor Frick et Arcade Berg cofondateurs de Neon Giant lors de la gamescom 2026
Tor Frick à gauche et Arcade Berg à droite, cofondateurs de Neon Giant.

Port Desire, une ville pensée jusque dans les moindres détails

Neon Giant privilégie la densité de Port Desire à sa superficie, tout en accordant une place centrale à l’immersion. Les cofondateurs l’ont confirmé à l’occasion de cette Gamescom 2026, précisant même que des QR codes pourront être scannés durant l’exploration, sans toutefois dévoiler où ils renverront.

D’autre part, voulant rendre l’expérience toujours plus immersive, ils ont expliqué que les produits, publicités et autocollants avaient été conçus sur mesure. Ils précisent même y avoir intégré des listes d’ingrédients, de fausses informations nutritionnelles, des blagues, des jeux de mots ainsi que du lore.

Ce qui sera assez fou, c’est le mode immersif optionnel qui désactive certaines aides et certains marqueurs. Il faudra se repérer avec les adresses, les numéros des bâtiments et s’aider des panneaux. Cependant, les textes propres aux éléments décoratifs seront en anglais, le jeu proposera malgré tout des sous-titres français d’après sa page Steam.

Port Desire sera sans doute l’élément central de l’expérience, les cofondateurs ont affirmé que No Law sera principalement une expérience immersive dans l’univers cyberpunk. La ville sera également composée d’objets à collectionner, des secrets, de nombreuses interactions, des appartements à explorer… Bref, le contenu annexe pourrait être bien fourni.

Les choix auront leur importance

Les joueurs et joueuses seront les seuls à prendre des décisions, aussi bien dans les dialogues que dans la manière de passer à l’action. Par ailleurs, il y aura aussi une liberté concernant la personnalisation du personnage, ses builds et son équipement.

No Law sortira en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Le jeu donne envie et semble très prometteur, notamment de par la profondeur des détails. Si Port Desire réussit le défi de l’immersion à travers l’environnement, ce jeu pourrait bel et bien marquer les esprits.

À votre avis, cette approche de l’immersion permettra-t-elle à No Law de se distinguer de Cyberpunk 2077 ?

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Reef
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Passionné de jeux vidéo depuis plus de 25 ans, j’écris des tests, analyses et dossiers en mettant en avant le ressenti, le gameplay et les intentions derrière chaque jeu. Mon objectif est de comprendre pourquoi une expérience fonctionne mais aussi ce qu’elle cherche à transmettre. Et bien évidemment, tout ça avec un café pas très loin !
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