Avec Final Fantasy VII Revelation, Square Enix développe simultanément son épisode le plus ambitieux sur plusieurs machines, dont la Nintendo Switch 2. Si jusqu’à présent, il n’était question que de portages, l’éditeur japonais va changer sa manière de faire.
Un développement multiplateforme dès le départ
Contrairement aux deux premiers épisodes, Final Fantasy VII Revelation n’est plus pensé autour d’une sortie initialement concentrée sur PlayStation.
Le troisième et dernier volet de la trilogie est prévu simultanément sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Square Enix annonce d’ailleurs une sortie au 8 avril 2027. Ce changement implique d’adapter Final Fantasy VII Revelation à des machines dont les capacités techniques sont très différentes.
Une question peut donc se poser. À quel point ce changement peut-il impacter les ambitions de Square Enix ?

Dans une interview accordée à Nintendo Everything, Naoki Hamaguchi reconnaît que développer directement le jeu sur Switch 2 en parallèle des autres versions aurait représenté un défi particulièrement compliqué sans le travail effectué auparavant sur Rebirth.
Rebirth a servi de laboratoire
Le portage de Rebirth sur Switch 2 a permis aux équipes de mieux comprendre la machine, ses contraintes et les compromis nécessaires à une bonne expérience. Avec Final Fantasy VII Revelation, Square Enix veut améliorer la qualité graphique et l’expérience, plutôt que de définir le jeu selon les limites de la Switch 2.
Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que Naoki Hamaguchi insiste sur ce point. En janvier dernier, dans une interview publiée par Nintendo, il expliquait déjà vouloir conserver une expérience de jeu “pratiquement identique” entre la Switch 2 et les autres plateformes.
Pourtant, les deux premiers épisodes présentaient de vraies différences.
Les versions Switch 2 tournent à 30 fps, avec des textures un peu réduites, une densité de végétation et d’objets moindre, un niveau de détail amoindri, un brouillard volumétrique simplifié, quelques PNJ figés à distance…

À contrario, les cinématiques et la physique restent intactes, et les versions tiennent assez bien face à la Xbox Series S. Le rendu est aussi assez proche de la version PS5 en mode performance. L’équipe avait notamment choisi de préserver certains éléments comme l’éclairage, jugé important pour la mise en scène et l’expression des personnages.
Optimiser sans limiter
Lorsqu’un jeu est développé simultanément sur plusieurs machines, le risque principal est de concevoir certains éléments autour du plus petit dénominateur commun. Et c’est finalement le cœur du problème.
Une structure de niveau moins ambitieuse, moins d’éléments affichés simultanément ou encore un niveau technique revu à la baisse pourraient, en théorie, simplifier le travail multiplateforme. Ce n’est pas la direction annoncée par Square Enix.
Hamaguchi explique, au contraire, que le studio veut s’appuyer sur le travail effectué avec Rebirth pour réduire techniquement l’écart entre les machines, sans réduire ses ambitions.
Autrement dit, l’idée serait davantage d’adapter Revelation à la Switch 2 par l’optimisation que de construire Revelation autour de ses limites.
Une promesse qui reste à vérifier
Attention toutefois à ne pas transformer cette déclaration en garantie technique.
Hamaguchi précise lui-même que la version Switch 2 de Final Fantasy VII Revelation ne sera pas automatiquement supérieure à celle de Rebirth. Son discours porte davantage sur une meilleure optimisation globale, rendue possible par l’expérience accumulée par les équipes.
À ce stade, Square Enix n’a pas détaillé les éventuelles concessions qui pourraient différencier les versions, mais le studio affiche au moins un objectif claire. La Switch 2 doit accueillir Revelation sans devenir la référence technique autour de laquelle le jeu sera construit.
Une approche particulièrement intéressante pour ce dernier épisode. Square Enix le présente déjà comme le volet le plus ambitieux de la trilogie, avec notamment une exploration du monde à bord du Highwind.

Une approche qui peut être vue comme une prise de risque. On espère que ce dernier épisode ne sera pas en partie dégradé pour une homogénéité entre les machines. Cela dit, le vrai test n’arrivera que lorsque nous pourrons comparer les différentes versions.
Qu’avez-vous pensé du portage de Rebirth ? Pensez-vous qu’il soit nécessaire de travailler davantage sur une expérience homogène entre les différentes machines ?
Pour aller plus loin, nous avons publié un autre news concernant les remakes de Resident Evil.

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