400 millions de dollars seraient évoqués pour le budget Physint. Le chiffre était parfait pour faire exploser les compteurs… jusqu’à ce que plusieurs sources viennent le remettre sérieusement en question. On fait le tri entre rumeur, démentis et ce que l’on sait réellement de Physint.
400 millions pour le budget Physint, de la pure folie ?
Une direction artistique qui a l’air dingue, un casting cinq étoiles avec Bill Skarsgård et une ambition qui flirte autant avec le septième art qu’avec le jeu vidéo. Hideo Kojima ne fait jamais dans la demi-mesure. Et quand il est question de budget, le créateur de Metal Gear Solid a tendance à avoir la main lourde. Très lourde.
La rumeur court que le budget de Physint, le nouveau action-espionnage de Kojima, serait de 400 millions de dollars. Un montant colossal, même pour une production AAA. Pour vous donner un exemple concret, The Witcher 3, c’est 81 millions de dollars.
The Game Business a publié une vidéo dans laquelle Christopher Dring explique, autour de quatre minute, que le budget de Physint chez Xbox serait d’environ 400 millions de dollars. Depuis, une correction a toutefois été ajoutée à sa description, précisant que le montant serait en réalité bien inférieur.
Et c’est là que les choses commencent à devenir un peu plus floues. Jason Schreier explique qu’il existe en réalité plusieurs chiffres autour du projet.
Que ce soit le montant initialement prévu avec PlayStation, celui atteint pendant le développement, les sommes discutées lors des négociations ou encore l’accord finalement signé avec Xbox, rien n’est très limpide.
Jason Schreier avance toutefois un tout autre chiffre. Selon une source chez Xbox ayant connaissance de l’accord, le montant signé par Microsoft serait « significativement inférieur » aux fameux 400 millions de dollars.
Windows Central affirme également avoir obtenu des informations similaires. Le média avance même que les 400 millions pourraient plutôt correspondre à ce que Sony aurait dû engager avant d’abandonner le projet.
De son côté, Bloomberg évoque des problèmes de budget, de délais, de rentabilité et d’exclusivité pour expliquer le retrait de Sony. Une version qui reste toutefois contestée. Kojima affirme que Sony ne lui a donné aucune raison lorsqu’il lui a annoncé l’arrêt du financement.
On est donc encore à quelques stations du téléphone arabe, avec plusieurs montants qui semblent se mélanger, et aucune documentation publique permettant de poser définitivement un chiffre sur la table.
On est loin des deux milliards de Rockstar pour GTA 6 donc, mais ça n’en reste pas moins démesuré. De quoi forcément rappeler le retrait de Sony, qui avait notamment des inquiétudes concernant le budget du projet. Xbox, de son côté, a depuis récupéré l’édition de Physint.
Même si Hideo Kojima est une légende de l’industrie, avec plusieurs licences ayant profondément marqué le jeu vidéo, à commencer par Metal Gear Solid, le créateur est également connu pour son goût des productions particulièrement ambitieuses. Entendez par là que lorsqu’un éditeur lui donne les clés du coffre, Kojima n’est pas vraiment connu pour voyager en classe éco’.
Est-ce qu’un tel budget est un problème ?
En réalité, dans les faits, on s’en cogne royalement, tant que le jeu est bon, non ? Oui, mais le problème va au-delà de ça. Si ce financement est sorti directement des caisses de Kojima Productions, il n’y aurait pas vraiment de discussion. Chacun est libre de faire ce qu’il souhaite de son argent.
Le vrai problème, c’est quand l’éditeur se transforme en banquier. Plusieurs centaines de millions de dollars investis dans un seul jeu, c’est autant d’argent qui ne peut pas être dépensé ailleurs. C’est un vrai risque financier, en cas d’échec, ça devient beaucoup plus difficile à encaisser.
Vous comprenez donc qu’avec de tels budgets, Kojima pourrait mettre en péril de nombreux autres acteurs que lui.
Cette démesure risque aussi de créer un complexe de légitimité. Si des productions à plusieurs centaines de millions de dollars deviennent la nouvelle vitrine du AAA et rencontrent le succès, d’autres éditeurs pourraient emboîter le pas pour être pris au sérieux. Pas forcément parce qu’un bon jeu exige de telles sommes, mais parce que le marché finirait par associer “grosse production” et “budget démesuré”.
Pour ce qui est de Physint, avec tout ça, le jeu fait de plus en plus parler de lui. Et quoi qu’il arrive, il sera maintenant attendu au tournant.

Ce sera probablement une nouvelle claque du Japonais, qui sait clairement y faire. Du moins, on l’espère. Mais le message passé à travers ces montants ne fera probablement pas avancer l’industrie dans le bon sens.
D’ailleurs, voir les dernières vagues de licenciements de Microsoft, pour mieux rationaliser les budgets, en dit long sur les arbitrages budgétaires chez Xbox. Visiblement, ça ne les empêche pas de récupérer le projet de Kojima qui, semble-t-il, pourrait avoir un budget très élevé.
Bref, si tous les développeurs se mettent à la course aux budgets, l’industrie du jeu vidéo risque surtout de se fragiliser, plus qu’elle ne l’est déjà. À ce niveau-là, un seul échec ne tue pas juste le studio, il fait s’écrouler une partie du château de cartes.
Et vous, un budget pareil vous inquiète-t-il, ou est-ce que seul le résultat final compte ?

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