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Lecture : Persist Online : un MMORPG post-apocalyptique ?
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Analyse

Persist Online : un MMORPG post-apocalyptique ?

Reef
Dernière mise à jour : 29 août 2026 14h36
Reef - Fondateur et rédacteur de GameBreak
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24 min de lecture
Persist Online
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Contexte

Persist Online étant encore dans sa version alpha, nous allons surtout en faire une analyse qui ne constitue évidemment pas un avis final. L’objectif est de décortiquer le jeu, ses intentions, ce qui est réussi, mais aussi ce qui nous laisse encore perplexes.

Cette analyse fait suite à une trentaine d’heures de jeu, comprenant des sessions en groupe avec des inconnus, mais aussi du PvP.

Sommaire
  • Contexte
  • L’histoire derrière Persist Online
  • Les promesses de Persist Online
  • Une direction artistique surprenante
  • Le monde de Persist Online
  • Un gameplay prometteur
    • Boucle de gameplay
    • Un build très personnalisable
    • La jouabilité
    • Les affrontements PvE
    • Le PvP
  • Les quêtes
  • La mort est-elle vraiment punitive ?
  • Et le sound design dans tout ça ?
  • Que peut-on en tirer de cette première alpha ?
    • Persist Online a un vrai problème identitaire
    • Est-ce que Persist Online tient ses promesses ?
    • Est-ce que Persist Online vaut le coup de s’y attarder ?

L’histoire derrière Persist Online

CipSoft GmbH, le studio derrière Persist Online, n’est pas nouveau. Il est à l’origine du jeu Tibia, sorti en 1997.

Benjamin Zuckerer et Thomas Brünger, deux employés du studio, sont fans de MMO et plus particulièrement de survival comme DayZ, Rust ou Escape from Tarkov. Comme ils l’ont expliqué lors d’une interview, ils appréciaient la tension que procuraient ces jeux, mais étaient frustrés de pouvoir tout perdre après une élimination par un autre joueur.

Ils ont donc décidé de se lancer dans la création d’un prototype sur leur temps libre. Celui-ci va reprendre certains concepts des jeux qu’ils aiment en les adaptant à une structure de MMORPG.

Les promesses de Persist Online

Les promesses du jeu sont nombreuses. Comme il est précisé sur sa page officielle, Persist Online est décrit comme un MMORPG avec des zombies, des boss mutants et un monde mortel. Le tout dans un environnement où il sera possible d’attaquer ou de se faire attaquer par d’autres joueurs.

CipSoft précise également que le choix des armes jouera un rôle majeur, notamment l’utilisation des armes au corps à corps pour faire des éliminations discrètes. Le bruit attire les zombies.

Persist Online est présenté comme un MMORPG hardcore où il est possible de perdre tout son loot. Un point intéressant, puisqu’il était pourtant l’un des aspects frustrants pour les deux créateurs à l’origine du projet.

Vue de Junction, la ville de Persist Online, dans une cinématique du jeu
La cinématique de Persist Online offre un premier aperçu de Junction, la ville dans laquelle se déroule cette alpha.

Enfin, le jeu met également l’accent sur une personnalisation complète du personnage. Les classes n’existent pas, vous développerez votre personnage en fonction des talents choisis dans les arbres de compétences. De la même manière, c’est le joueur qui fabriquera ses armes et devra trouver les composants nécessaires pour les améliorer.

Par ailleurs, sur l’ensemble de la description de Persist Online, les références à de la survie sont omniprésentes. “Cela vous permettra peut-être de voir le jour suivant”, “chaque bâtiment peut cacher un piège mortel” ou encore “Some survive. The best persist!”, peut-on lire sur la page Steam.

Sur le papier, le jeu a clairement un gros potentiel si l’ensemble de ces promesses est respecté. Le genre reste néanmoins exigeant… Peu de titres parviennent à conserver durablement une communauté importante, et les prérequis pour y arriver sont nombreux.

Mais est-ce que Persist Online tient vraiment ses promesses ? C’est justement ce à quoi nous allons répondre.

Une direction artistique surprenante

Ce qui saute aux yeux à la première connexion, c’est la direction artistique. On retrouve un mélange cartoon avec une touche de cel-shading. Autrement dit, un mélange entre Fortnite et XIII.

C’est probablement ce qui surprend le plus dans un monde post-apocalyptique qui se veut mortel et dangereux. Bien que des jeux comme The Walking Dead de Telltale arrivent très bien à faire ressentir le danger avec des graphismes cel-shading, ce n’est pas le cas ici.

Combat contre un zombie dans Persist Online avec sa direction artistique cartoon en cel-shading
Persist Online adopte une direction artistique très colorée, avec un mélange cartoon et cel-shading qui tranche avec son univers post-apocalyptique. Cette capture a été prise pendant le cycle de nuit, dans un parking, et pourtant le rendu reste très “friendly”.

L’ensemble est beaucoup trop coloré, et c’est le même constat pour les zombies et les boss mutants. Visuellement, Persist Online reprend certains codes d’un univers post-apocalyptique, mais peine à faire ressentir la menace qu’il cherche à mettre en avant.

Cette direction artistique pourrait parfaitement fonctionner dans un MMORPG plus classique, qui ne mettrait pas autant le danger au centre de sa proposition. Parce qu’il faut le dire, prise indépendamment du reste du jeu, la DA est sympathique. Pas nécessairement originale, mais tout de même agréable.

Le monde de Persist Online

Le didacticiel du jeu se déroule au beau milieu d’une forêt. La première impression est réussie, une forêt dans un monde post-apocalyptique, c’est synonyme d’insécurité. Sauf qu’une fois ce didacticiel terminé, on se retrouve en plein milieu d’une ville, Junction, totalement protégée par des gardes alliés.

Pour cette alpha, la ville, assez grande, était l’unique zone où l’on pouvait jouer. Et il faut le dire, elle est plutôt réussie, mais peine à transmettre le ressenti attendu. Tous les bâtiments sont explorables, plusieurs d’entre eux exploitent la verticalité, tandis que les zones périphériques laissent progressivement place à des maisons individuelles.

Le problème, c’est que les quelques ruines à droite à gauche et les voitures abandonnées ne suffisent pas à donner l’aspect post-apocalyptique escompté. Les appartements sont trop propres, les murs, les couloirs… Rien ne laisse vraiment deviner les scènes d’horreur qui ont pu s’y dérouler.

Vue en hauteur de Junction dans Persist Online avec ses immeubles et sa ville explorable
Junction est une ville entièrement explorable et surtout très verticale, mais son environnement reste encore trop propre pour vraiment raconter un monde post-apocalyptique. Les éléments sont là, mais il manque encore l’horreur, le sang, les cadavres…

Autrement dit, la ville ne raconte malheureusement pas grand-chose. Telle qu’elle est conçue, elle s’adapterait davantage à une zone de guerre récemment conquise, mais pas vraiment à une invasion de zombies.

CipSoft a su faire une scène d’introduction en forêt qui était beaucoup plus convaincante, et c’est précisément ce qu’il manque à cette alpha.

Des zones plus sauvages, plus aérées. Après quelques heures à parcourir la ville, il est difficile de ne pas remarquer que les coins de rue finissent par tous se ressembler, rendant les expéditions de plus en plus rébarbatives.

Route bloquée dans une zone forestière de Persist Online, avec des voitures abandonnées et une ambiance plus crédible.
La zone forestière de Persist Online fonctionne mieux visuellement. Malheureusement, elle n’est présente que dans le tutoriel de cette alpha.

On regrette aussi l’absence d’une vraie carte à ouvrir, ce qui rend les expéditions plus pénibles qu’elles ne devraient l’être.

Il s’agit d’une alpha, donc le fait que le monde ne soit pas encore vaste n’est pas un problème. En revanche, le fait qu’après quelques heures de jeu chaque recoin et chaque bâtiment semblent identiques en est un…

Si le monde nous laisse encore perplexes, le gameplay se montre heureusement beaucoup plus convaincant.

Un gameplay prometteur

C’est clairement le point fort du jeu. Et pour une alpha, c’est un point particulièrement important. En effet, si la direction artistique et le monde peuvent toujours évoluer et changer, le gameplay constitue le cœur du jeu. Autrement dit, s’il y a un élément à ne pas louper, c’est bien celui-là.

Persist Online est un TPS, third-person shooter, avec une boucle de gameplay qui semble solide. Le jeu propose un système de famille. Vous pouvez donc avoir plusieurs personnages portant le même nom, et cela aura une utilité, notamment pour les crafts.

Boucle de gameplay

Les zones éloignées du centre sont remplies d’ennemis plus forts, plus résistants, ainsi que de différents types de zombies assez coriaces. Pour être en mesure de les explorer, vous devrez être équipés en conséquence. Pour ce faire, vous devrez récolter et, évidemment, crafter.

Récolte de blocs de pierre dans Persist Online pour récupérer des ressources de craft
La récolte occupe une place importante dans Persist Online. Ici, nous minons des blocs de pierre pour les futurs crafts.

Du bois, de la pierre, du plastique, du métal, des composants électroniques, etc. Peu importe où vous poserez les yeux, il y aura quelque chose à récolter à proximité, et c’est plutôt agréable !

Grâce à ces ressources, vous pourrez alors créer des armes, des armures, des munitions, des sacs à dos, des outils… Bref, l’essentiel pour survivre et avancer dans Persist Online.

Par ailleurs, les ressources possèdent différents niveaux en fonction des zones. Certaines demanderont des outils d’un niveau supérieur pour être récoltées, et permettront ensuite de créer de meilleurs équipements. Vous avez compris le concept.

Pour le craft, on retrouve une fonctionnalité qui peut diviser. Comme expliqué plus haut, il y a une notion de famille avec la création des personnages, et c’est ici qu’ils auront leur importance. Si les premiers crafts vont vous demander quelques secondes voire minutes, ça sera bien plus long pour les niveaux supérieurs, jusqu’à plusieurs heures.

Les différents personnages vous permettent d’effectuer vos tâches de manière asynchrone. C’est-à-dire dédier l’un de vos personnages à un craft ou à une mission pendant que vous partez en exploration avec un autre. Ce système a un potentiel intéressant.

Interface de la safe zone de Persist Online montrant l’attribution d’une tâche de craft à un personnage
Dans Persist Online, les différents membres de la famille peuvent être affectés à des tâches de craft pendant que vous partez jouer avec un autre personnage. Par ailleurs, tous les crafts se font par cette interface.

Tout ce qui concerne la gestion des personnages, les crafts et le stockage se gère dans la safe zone, une mini-base personnelle qui se présente comme une interface. Dans cette alpha, la seule manière d’y accéder passe par la ville. Autrement dit, vous allez passer du temps à faire des allers-retours.

Pour résumer, pendant les quêtes, il faudra récolter un maximum de ressources. Lorsque la quête est terminée, ou que votre petit sac à dos est plein, le retour en ville sera nécessaire pour faire un passage à la safe zone. Une fois les crafts effectués, votre personnage sera un peu plus puissant. De cette manière, il pourra aller plus loin et récolter de meilleures ressources pour améliorer son équipement.

Un build très personnalisable

C’est probablement sur ce point que Persist Online est le plus développé en phase alpha. CipSoft l’a précisé, il n’y a pas de classe afin de pouvoir laisser le champ libre aux joueurs de créer leurs propres styles de jeu.

Histoire de vous donner une idée plus concrète concernant les possibilités de builds, il y a en tout, tenez-vous bien, 25 arbres de compétences :

  • 7 pour les armes à feu
  • 4 pour les armes de mêlée
  • 10 pour les professions
  • 2 pour les armures
  • 2 divers : Endurance et Premiers secours
Arbre de compétences des armes à distance dans Persist Online
Chaque type d’arme possède son propre arbre de compétences dans Persist Online, avec des améliorations à débloquer au fil de la progression.

Pour chaque arbre vous pouvez dépenser jusqu’à 50 points. Or un arbre peut proposer jusqu’à 86 points d’améliorations potentielles. Autrement dit, il faudra faire des choix. Est-ce que c’est bon pour vous ?

On ne va évidemment pas rentrer dans le détail de chacun d’entre eux, autrement cette analyse ne pourra jamais voir le jour. Vous pourrez toutefois retrouver plus de détails dans la page officielle de Persist Online.

Pour les armes, par exemple, il y a un arbre par type. Si vous êtes du genre à préférer les fusils d’assaut, il vous suffira de tuer des ennemis avec pour monter votre expertise. Ainsi, vous gagnerez des points dans l’arbre spécifique à ce type d’arme.

Le fonctionnement est identique pour les métiers. Vous pouvez très bien progresser dans chacun d’entre eux, comme simplement vous concentrer sur un métier spécifique. Cela vous permettra de gagner plus de ressources ou de récolter plus vite.

Ce système, particulièrement dense, donne également plus de valeur à la création de plusieurs personnages pour la famille.

En effet, il peut être intéressant d’avoir un personnage qui a un build optimisé pour la récolte dans le but d’augmenter son efficacité. L’idée de Persist Online est de vous inciter à créer plusieurs personnages qui accéléreront la progression, et l’amélioration, de votre personnage principal. Cela dit, mettre tout ce système en place peut se montrer laborieux avant qu’il ne devienne réellement efficace.

Enfin, avec les arbres de talents, il est possible de débloquer des compétences pour faire plus de dégâts, recharger plus vite, utiliser des robots, avoir un rôle de support, un rôle de tank… Les possibilités sont très nombreuses. Il est également possible de réinitialiser ses points afin de reconstruire complètement son build.

Vous l’aurez compris, le build est au cœur du jeu. Il faudra cependant investir beaucoup de temps de jeu pour pouvoir en profiter pleinement. Pour l’heure, il n’est pas possible de déterminer si le jeu va exploiter pleinement l’ensemble de ces possibilités. La diversité, c’est bien, mais encore faut-il qu’elle soit utile.

La jouabilité

En tant que TPS, Persist Online reprend les mécaniques classiques du genre. Les déplacements et les animations sont encore assez rigides, mais montrent une bonne base pour la suite. En revanche, dans sa version alpha, il n’est pas possible de passer par-dessus les murets ou les petites barrières. Autrement dit, si sauter ne suffit pas, vous n’avez plus qu’à trouver un autre chemin.

C’est une mécanique pourtant essentielle dans un TPS qui comporte de l’exploration. Encore plus lorsqu’il y a du PvP dans une ville avec différentes échappatoires et de nombreux recoins pour se cacher. Espérons qu’ils prévoient bien d’ajouter cette fonctionnalité, car son absence se faisait ressentir.

De la même manière, il n’est pas possible de jouer avec son environnement, comme par exemple se pencher en étant caché derrière un mur pour surprendre un ennemi et pouvoir tirer.

Ce ne sont pas des fonctionnalités importantes pour un MMORPG. Cependant, si le jeu souhaite renforcer l’aspect PvP, mais aussi accentuer l’aspect hardcore et immersif, en conservant l’inspiration d’un DayZ… Il faut que le gameplay offre plus de liberté et d’options pour exploiter l’environnement.

Les affrontements PvE

En ce qui concerne la phase d’action pure, il faut le dire, c’est assez déroutant.

Persist Online reste simple sur la partie basique du combat. Le tir et la visée ne sont pas plus approfondis que ça, que vous visiez la tête ou la jambe d’un ennemi, ça ne fera pas une grande différence sur les dégâts infligés. Pour un MMORPG une fois de plus, ce n’est pas un problème, mais pour l’aspect TPS du jeu… Bah il manque clairement un morceau.

Au final, les combats sont très arcade, très simples, et il suffit de se contenter de tirer sur les ennemis sans vraiment se poser de questions.

L’aspect MMORPG prend davantage de sens dans les compétences. Car oui, les arbres de talents vous permettront de débloquer des compétences adaptées à votre style de jeu. Elles peuvent booster vos dégâts et votre vitesse d’attaque, mais aussi vous permettre d’avoir une endurance illimitée pendant un certain temps et bien d’autres encore.

Mais le constat est là… Bien que la ville soit abusivement remplie de zombies, ces compétences sont dans l’état actuel du jeu pratiquement facultatives… Le sprint est tellement rapide qu’il permet de faire un kiting infini et au final, la mort s’évite assez facilement.

D’autre part, il est également possible d’appliquer des bandages pendant les combats et de vous soigner. Vous serez rarement à court de bandages grâce au craft, et donc il est rare de se retrouver avec peu de vie.

En revanche, le son est présenté par CipSoft comme un élément qui peut jouer contre nous. Le constat est pourtant différent… Vous pouvez mitrailler non loin d’un groupe de zombies, ils ne vont pas accourir vers vous. Par conséquent, bien que les armes au corps à corps puissent être amusantes à utiliser, elles n’ont finalement que peu d’intérêt.

L’exploration ne sera pas pour autant facile, et pas pour les bonnes raisons. Cette alpha propose actuellement un temps de respawn beaucoup trop court par rapport au nombre de zombies qu’il y a dans chaque bâtiment. Au point qu’il en devient fastidieux de traverser un bâtiment. Il n’est pas rare de devoir tuer deux ou trois fois le même groupe de zombies. Il en résulte que ça devient une tâche de routine rébarbative au lieu du danger qu’ils sont censés représenter.

Néanmoins, cette simplicité n’est plus la même quand il s’agit d’ennemis plus puissants. En effet, les compétences se montreront davantage utiles contre des monstres d’élite, face auxquels le kiting seul ne suffira plus parce qu’ils vous infligeront certains affaiblissements et vous empêcheront de sprinter.

Combat contre un zombie d’élite dans Persist Online
Dans Persist Online, les zombies d’élite sont parmi les seuls ennemis à réellement opposer une résistance et à rendre les combats PvE plus exigeants. Nos affaiblissements sont affichés en haut à droite. D’ailleurs ici on se fait quand même bien démarrer.

C’est dans ces rares moments que le danger est réellement présent, mais aussi que la préparation de l’équipement et les compétences deviennent importantes. Aussi, contrairement aux autres ennemis, ces zombies d’élite lancent également des compétences comme des zones sur le sol qu’il faudra éviter.

Enfin, toujours en PvE, on retrouve aussi des survivants hostiles, qui seront parfois équipés d’armes et pourront eux aussi se faire attaquer par d’autres zombies. Persist Online se montre plus intéressant dans cet aspect. Les affrontements contre un groupe d’humains peuvent vite tourner au chaos, mêlant les survivants et les zombies… Ce qui est génial.

Le PvP

Concernant le combat en PvP, Persist Online se montre divertissant mais pas encore au point. Pour cette alpha, c’est plutôt encourageant et cela laisse entrevoir une belle évolution sur cet aspect. En effet, cette fois l’association du TPS avec les compétences fonctionne plutôt bien. Mais les dégâts ne s’avèrent pas suffisamment élevés pour vraiment punir un joueur et, combinés aux bandages, les duels sont interminables. Au sens propre du terme.

Nous avons essayé à plusieurs reprises d’attaquer des joueurs, mais ils ont toujours fini par rejoindre la ville neutre malgré toutes les balles qu’on leur envoyait. Il en résulte que, bien que le PvP soit particulièrement amusant sur Persist Online, il ne produit pas la tension escomptée et il est beaucoup trop facile de s’en échapper.

Cela dit, il est possible d’imaginer que dans l’endgame, les joueurs disposent de capacités permettant de ralentir l’adversaire et de lui infliger beaucoup plus de dégâts. Mais quand bien même ce serait le cas, dans cette alpha, les autres joueurs ne représentent pas encore une menace suffisante pendant le leveling.

Étrangement, en PvP, la verticalité de la ville et les différentes ouvertures qu’elle propose prennent enfin tout leur sens. De la même manière, bien que les zombies n’opposent aucune résistance ni difficulté particulière, avec un joueur sur le dos, ils deviennent de véritables nuisibles capables de vous pousser à l’erreur.

Côté gameplay, il y a du bon et du mauvais, mais Persist Online a su nous surprendre à travers le PvP. Cependant, les quêtes se sont montrées un peu plus décevantes.

Les quêtes

Comme dans tout bon MMORPG, on retrouve évidemment des quêtes de bashing, certaines où il faudra récupérer des objets, d’autres où il faudra récolter certains matériaux. CipSoft a été plus loin en proposant également des quêtes à base d’énigmes et, il faut le dire, elles sont réussies.

Côté narration, elles ne nous permettront pas d’en apprendre beaucoup plus sur l’univers ou même d’avoir plus de réponses sur les événements qui ont provoqué l’apparition des zombies. Pour l’alpha, ce n’est pas un problème, mais il est difficile de savoir si c’est parce que ce n’est pas une priorité, ou si l’univers de Persist Online reste encore à définir.

Bien que les quêtes soient un peu répétitives et qu’elles puissent devenir lassantes, il y a tout de même un vrai problème. En effet, plusieurs quêtes vous mèneront dans les mêmes bâtiments, aux mêmes étages, pour affronter les mêmes zombies. Et non, pour la majorité d’entre elles, il ne sera pas possible de toutes les accepter afin de tout faire d’une traite. Ce sont souvent des suites de quêtes.

Fenêtre de quête avec un PNJ dans Persist Online
Les quêtes de Persist Online sont récupérées auprès de différents PNJ et affichent directement leur difficulté ainsi que les récompenses associées.

Au final, on se retrouve à multiplier les mêmes allers-retours qui finissent par sembler interminables, sans jamais explorer au-delà de la ville. Le jeu vous impose de revenir dans la safe zone et ne pousse pas à l’exploration, même à travers les quêtes. Or, dans un MMORPG, la progression se fait aussi par l’éloignement de la zone de départ. Ce n’est malheureusement pas le cas ici.

Le monde est pourtant découpé en secteurs, et plus un secteur est éloigné de la zone de départ, plus il est dangereux. C’est même une composante centrale de la progression de Persist Online. Mais le constat est là : Ce n’est pas encore suffisamment marqué. La progression de l’exploration est beaucoup trop discrète.

Les niveaux ont beau monter, on reste dans la même ville, à faire les mêmes quêtes aux mêmes endroits… La sensation de stagner, et de refaire toujours la même chose, finit par se faire brutalement ressentir après plusieurs sessions. Alors, progressivement, le jeu finit par perdre de son intérêt.

Il est important que certaines quêtes soient parfois très difficiles, au point de nous rapprocher de la mort. Encore faut-il que celle-ci soit suffisamment punitive.

La mort est-elle vraiment punitive ?

L’aspect hardcore que CipSoft met en avant prend davantage de sens ici. La mort n’est pas définitive, mais peut-être qu’elle aurait dû l’être. Non seulement le jeu aurait renforcé son identité hardcore, mais le système de famille aurait également gagné en intérêt.

Cependant, cela ne veut pas dire que mourir sera sans conséquences. Vous allez perdre une grosse partie de vos ressources durement récoltées, les armes et équipements dans votre inventaire que vous ne portiez pas, mais également les objets vous permettant de vous soigner.

Inventaire sur Persist Online
Les emplacements de l’inventaire sont limités et augmentent en fonction de votre sac à dos. Par ailleurs, les objets divers que vous ramassez peuvent être recyclés pour obtenir des composants.

Il sera tout de même possible de récupérer ce qu’il reste en vous rendant sur le lieu de votre mort. Sauf qu’en fonction du lieu, il peut être périlleux de s’y aventurer une seconde fois, d’autant plus si vous n’avez pas un stock de soins sur vous.

De la même manière, lorsque vous tuez un joueur, il sera possible de fouiller son sac et de ramasser ce qu’il avait sur lui.

La mort est donc bel et bien punitive, notamment pour un MMORPG. Mais elle reste tout de même assez en deçà de l’expérience hardcore mise en avant par CipSoft.

Et le sound design dans tout ça ?

Globalement, le sound design n’a pas encore été implémenté sur cette alpha. Il n’y a que le strict minimum, mais il y a quand même des choses à en dire.

Actuellement, le jeu semble vide en partie à cause de son ambiance sonore encore très limitée. En effet, le son est un élément majeur pour créer de la tension. C’est particulièrement vrai avec les zombies, dont les différents cris et grognements peuvent maintenir le joueur en état d’alerte et de stress. Pour le moment, il n’y a rien de tout ça et l’immersion en pâtit.

Par ailleurs, si CipSoft souhaite davantage appuyer le côté MMORPG, alors les sons d'ambiance, la musique ou encore la possibilité de reconnaître les compétences rien qu’au son auront une grande importance.

En revanche, si Persist Online veut aller sur le terrain du PvP hardcore, avec un jeu plus adulte et une touche survival, alors le son devra cette fois transmettre davantage de peur, voire du stress quand c'est nécessaire. Nous suivrons l'évolution de cet aspect du jeu, qui donnera de réels indices sur la direction que prendra Persist Online.

Que peut-on en tirer de cette première alpha ?

Persist Online a un vrai problème identitaire

Persist Online prête à confusion. D’une part, CipSoft le présente comme un MMORPG hardcore, mais d’autre part on ne peut s’empêcher de remarquer la mise en avant, presque excessive, de la dangerosité que le jeu est censé procurer. Que ce soit par les zombies ou par les autres joueurs, Persist Online se veut être un jeu où chaque décision compte.

En réalité, il reste très moyen sur ces deux tableaux, faute d’une véritable prise de position.

On y retrouve un peu de tout. Le côté MMORPG transparaît aussi bien dans la direction artistique que dans les mécaniques de jeu. Mais à côté de ça, les zombies occupent une place centrale sans que l’on comprenne vraiment pourquoi.
Ils n’apportent pas de plus-value à l’expérience. Le jeu pourrait se jouer exactement de la même manière avec un autre type d’ennemis. C’est précisément là que se situe le problème.

Les zombies semblent être là pour attirer un type de joueur en attente de survival, or, à en juger par cette alpha, Persist Online ne semble actuellement pas parti pour en être un.

Joueur poursuivi par un zombie dans un bâtiment de Persist Online
Même en intérieur, Persist Online conserve des environnements très propres et peu marqués par l’apocalypse. Pour être davantage dangereux, il faut une touche d’horreur dans le design.

Le problème n’est pas que Persist Online ne soit pas un survival-horror. C’est que son univers zombie, pourtant central, n’a aucun impact réel sur le gameplay.

De la même manière, pour que Persist Online soit meilleur en tant que MMORPG, il faudrait davantage pousser le joueur à explorer et à s’éloigner, quitte à ne plus revenir dans la ville avant longtemps.

Par ailleurs, si CipSoft souhaite réellement appuyer la dangerosité de ce “monde mortel”, des mécaniques comme la faim ou la soif pourraient renforcer cette sensation, alors qu’elles sont actuellement absentes. On pourrait aussi imaginer pouvoir camper où l’on souhaite sans être obligé de faire sans cesse des allers-retours en ville, en sécurisant des appartements par exemple.

En toute transparence, Persist Online est actuellement davantage un sandbox, une sorte d’Albion Online à la sauce TPS. De la DA aux différents mécanismes, il est difficile de ne pas y retrouver de grosses similarités. De ce fait, un joueur qui a adoré Albion Online et qui aime les zombies y trouvera son compte, pour sûr.

Cependant, on est loin de la raison même de la naissance de ce projet. Rappelons qu’il a été créé après des parties de DayZ ou encore Rust, et que mettre du PvP ne suffit pas pour entrer dans la catégorie des survivals. Et les zombies non plus.

Sans une prise de position ferme, le jeu risque de rester dans un entre-deux qui ne satisfera pleinement ni les amateurs de MMORPG, ni ceux venus chercher une véritable expérience survival.

Tôt ou tard, CipSoft devra soit assumer beaucoup plus franchement cette dimension survival, soit arrêter d’en faire un élément aussi central de l’identité de Persist Online.

Est-ce que Persist Online tient ses promesses ?

En l’état actuel, Persist Online répond avec brio à certaines attentes, mais passe aussi totalement à côté d’autres promesses.

La personnalisation et la liberté des builds promises sont là, et c’est clairement le point fort de l’alpha. Il est possible d’adapter notre personnage à notre style de jeu, et le contenu proposé est tout simplement hallucinant.

De plus, l’aspect PvP fonctionne bien, et les compétences ainsi que Junction, la ville de Persist Online, s’associent très bien aux affrontements entre joueurs. C’est une alpha, il est normal que tout ne soit pas encore au poil. De ce fait, certains mouvements cruciaux ne sont pas encore possibles. Ceci dit, c’est très prometteur.

En revanche, comme nous l’avons vu au-dessus, l’aspect survival est clairement le plus gros raté pour le moment et la sensation de danger est tout simplement inexistante. Le jeu saura être parfois difficile, mais très rarement dangereux.

Plusieurs joueurs réunis dans une zone sociale de Persist Online
Persist Online possède encore beaucoup de travail devant lui et ne remplit pas encore toutes ses promesses. Néanmoins, le jeu montre des aspects très prometteurs.

Côté armes, c’est le même constat. Les zombies n’étant pas réellement une menace, le choix de son équipement devient beaucoup trop facultatif, loin du rôle majeur que celui-ci était censé occuper.

Enfin, pour ce qui est de l’aspect hardcore, il est difficile de comprendre la définition qu’en tire CipSoft. Dans de nombreux jeux dits hardcore, cette appellation se traduit par une mort particulièrement punitive, une difficulté accrue ou encore des mécaniques qui laissent peu de place à l’erreur. Ici, elle semble surtout se traduire par le temps demandé au joueur.

Tout prend un temps monstre… presque inutilement puisque la difficulté derrière ne le justifie pas. Notons que pour pêcher un simple poisson, vous devrez tout de même attendre trente secondes. Pour un MMORPG avec des zombies qui se revendique hardcore, ce n’est pas vraiment ce à quoi on pourrait s’attendre.

Est-ce que Persist Online vaut le coup de s’y attarder ?

Avant de répondre à cette question, rappelons une dernière fois qu’il s’agit d’une alpha, très loin de représenter la version finale du jeu.

Pouvoir explorer d’autres villes, des campagnes et des forêts donnerait déjà une tout autre dimension au jeu, même dans son état actuel.

Bien qu’il se rapproche d’un Albion Online, si CipSoft trouve la bonne recette pour mieux intégrer l’aspect apocalyptique dans son univers, aussi bien à travers les zombies que dans le gameplay, alors oui, il a un énorme potentiel.

Persist Online propose un PvP prometteur, avec une ville qui se prête bien aux affrontements. Au-delà de ça, CipSoft a les capacités de proposer une expérience qui pourrait être unique et offre déjà une énorme liberté de craft et de builds.

Il reste énormément de travail, mais gardons Persist Online dans un coin de notre tête. De notre côté, nous y retournerons à la prochaine alpha.

De votre côté, comptez-vous donner sa chance à Persist Online ? Ou préférez-vous des MMORPG plus classiques comme World of Warcraft ?

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Passionné de jeux vidéo depuis plus de 25 ans, j’écris des tests, analyses et dossiers en mettant en avant le ressenti, le gameplay et les intentions derrière chaque jeu. Mon objectif est de comprendre pourquoi une expérience fonctionne mais aussi ce qu’elle cherche à transmettre. Et bien évidemment, tout ça avec un café pas très loin !
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