GameBreak

GameBreak

Dossiers, Analyses et critiques de jeux vidéo

  • Accueil
  • Tests
  • Dossiers
  • Actus
  • Analyses
  • Éditos
  • Favoris
  • Nous contacter
Lecture : Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, va intégrer le Hall of Fame de l’AIAS
GameBreakGameBreak
Redimensionnement de policeAa
  • Accueil
  • Actu
  • Test
  • Dossier
  • Analyse
  • Éditos
  • Favoris
Rechercher
  • Menu
    • Accueil
    • Contact
  • Catégories
    • Actu
    • Test
    • Dossier
    • Analyse
    • Édito
    • Mes favoris
  • À propos de GameBreak
    • À propos
    • Charte éditoriale
    • Charte de la communauté
    • Mentions légales
    • Politique de cookies
    • Politique de confidentialité
Suivez-nous

Accueil > Actu > Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, va intégrer le Hall of Fame de l’AIAS

Actu

Shinji Mikami, créateur de Resident Evil, va intégrer le Hall of Fame de l’AIAS

Reef
Dernière mise à jour : 17 septembre 2026 6h12
Reef - Fondateur et rédacteur de GameBreak
Partager
5 min de lecture
Portrait de Shinji Mikami, futur membre du Hall of Fame de l’AIAS
Partager

Créateur de Resident Evil et réalisateur de titres aussi marquants que Resident Evil 4, Vanquish ou The Evil Within, Shinji Mikami sera prochainement intronisé au Hall of Fame de l’Academy of Interactive Arts & Sciences. Une distinction prestigieuse qui viendra récompenser plus de trente ans d’influence sur le survival horror et le jeu d’action.

Sommaire
  • Qu’est-ce que l’AIAS ?
  • Qui est Shinji Mikami ?
  • Une influence qui dépasse le survival horror

Qu’est-ce que l’AIAS ?

AIAS est l’acronyme d’Academy of Interactive Arts & Sciences. Il s’agit d’une organisation professionnelle américaine à but non lucratif fondée en 1996. Son objectif est principalement de donner davantage de reconnaissance aux arts interactifs. L’AIAS compte plus de 30 000 membres issus des métiers de la création et du développement de jeux vidéo, ce qui est plutôt costaud.

L’Academy of Interactive Arts & Sciences organise également les D.I.C.E, Design, Innovate, Communicate, Entertain. On y retrouve :

  • les D.I.C.E. Awards, des récompenses attribuées par les professionnels de l’industrie
  • le D.I.C.E. Summit, qui réunit développeurs, créateurs et responsables d’entreprises
  • différents programmes consacrés à la création vidéoludique

Enfin, on retrouve le Hall of Fame de l’AIAS, qui honore des personnalités ayant participé à la création de jeux particulièrement influents ou ayant contribué à faire progresser un genre. Les lauréats sont choisis par le conseil d’administration de l’Académie. Parmi les nombreuses personnalités du Hall of Fame, on retrouve des pionniers comme Shigeru Miyamoto ou encore Hideo Kojima.

Le 16 septembre, l’AIAS a annoncé que Shinki Mikami recevrait son Hall of Fame Award lors de la 30e cérémonie des D.I.C.E. Awards, le 18 février 2027 à Las Vegas.

Qui est Shinji Mikami ?

Shinji Mikami est un créateur, réalisateur et producteur japonais actif dans l’industrie depuis plus de trente ans. Il rejoint Capcom en 1990, avant de devenir l’une des figures les plus importantes de l’entreprise.

Le futur lauréat réalise le premier Resident Evil en 1996, qui devient une référence du survival horror. Il dirige également le remake de Resident Evil sorti en 2002, puis Resident Evil 4, qui transforme profondément la licence et influence significativement le genre.

Parmi ses nombreuses autres réalisations, Mikami a notamment dirigé Dino Crisis, God Hand, Vanquish et The Evil Within. Il a également occupé le poste de producteur exécutif sur Devil May Cry. En parallèle, il a fondé Tango Gameworks et dirige aujourd’hui UNBOUND en tant que directeur créatif et PDG.

Un grand nom du jeu vidéo, donc, qui a su donner une véritable identité à tous les jeux auxquels il a apporté son savoir-faire.

Une influence qui dépasse le survival horror

Bien que Shinji Mikami soit principalement associé au survival horror, son influence dépasse largement ce genre. Avec Resident Evil 4, le réalisateur abandonne les caméras fixes des précédents épisodes pour laisser place à une vue placée derrière l’épaule du personnage. Un changement qui permet d’accorder une place bien plus importante à l’action sans renoncer complètement à la tension propre à la série.

Le TPS, tout comme la caméra à l’épaule, existait déjà. Resident Evil 4 a peaufiné et popularisé cette mise en scène, au point que l’on retrouvera ensuite cette approche dans Gears of War, Dead Space ou encore The Last of Us.

Mikami a d’ailleurs expliqué que son équipe cherchait simplement un meilleur angle de caméra, sans avoir conscience de l’impact que cela allait avoir ensuite.

Cette approche influencera le jeu d’action à la troisième personne, au point de devenir particulièrement commune dans l’industrie.

Mikami s’est également illustré avec Vanquish, un jeu de tir extrêmement nerveux qui pousse le joueur à rester constamment en mouvement, à l’opposé des jeux de couverture plus traditionnels. De son côté, God Hand proposait un système de combat exigeant et volontairement décalé. Ces productions montrent que le créateur ne s’est jamais limité à une seule formule, malgré sa forte association avec les jeux d’horreur.

Bref, sa place au Hall of Fame ne sera clairement pas volée. Et vous, quel jeu de Shinji Mikami vous a le plus marqués ?

Call of Duty lance sa bêta, Battlefield 6 devient gratuit : la guerre des FPS reprend
Il découvre 97 cartouches Mario neuves d’une version inconnue
Sony confirme deux State of Play le 3 septembre, avec Final Fantasy VII Revelation en vedette
Gamescom Awards 2026 : Onimusha, Metro 2039 et Alien: Isolation 2 récompensés
SteamDB rejoint Nexus Mods après 13 ans d’indépendance
ÉTIQUETTES :actu
Partager cet article
Facebook E-mail Imprimer
Reef
ParReef
Fondateur et rédacteur de GameBreak
Suivre
Passionné de jeux vidéo depuis plus de 25 ans, j’écris des tests, analyses et dossiers en mettant en avant le ressenti, le gameplay et les intentions derrière chaque jeu. Mon objectif est de comprendre pourquoi une expérience fonctionne mais aussi ce qu’elle cherche à transmettre. Et bien évidemment, tout ça avec un café pas très loin !
Aucun commentaire

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Partagez votre avis ! 🙂 Assurez-vous simplement que votre message respecte bien la charte de la communauté.

A lire aussi

Capcom Spotlight TGS 2026 : toutes les annonces à retenir
Actu

Capcom Spotlight TGS 2026 : toutes les annonces à retenir

16 septembre 2026
Sony fait stopper un mod multijoueur The Last of Us 2
Actu

Sony fait stopper un mod multijoueur The Last of Us Part II juste avant sa sortie

15 septembre 2026
Test Halloween The Game, prometteur, mais techniquement bancal
Test

Test Halloween: The Game – prometteur, mais techniquement bancal

15 septembre 2026
Level-5 IA générative
Actu

Level-5 reconnaît l’usage d’IA générative et s’excuse auprès des fans

13 septembre 2026
annonce blizzcon 2026
Actu

Les grosses annonces de la Blizzcon 2026, Classic +, StarCraft Dominion, Warcraft 3 Forsaken Kingdom

12 septembre 2026
fermeture Polyarc
Actu

Polyarc ferme ses portes : le studio derrière Moss disparaît après presque 12 ans

12 septembre 2026

Restez informés

Inscrivez-vous à la newsletter et rejoignez la pause gaming du dimanche.
Découvrez notre sélection des meilleurs articles de la semaine. Promis, vous ne le regretterez pas !

loader

Votre adresse e-mail est uniquement utilisée pour vous envoyer notre newsletter et vous informer des actualités de GameBreak. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment en cliquant sur le lien prévu à cet effet dans chaque newsletter.

Suivez GameBreak et découvrez nos contenus

Youtube Facebook
GameBreak

GameBreak est un média indépendant consacré aux jeux vidéo, aux tests, aux analyses et aux grands dossiers.

Liens utiles

  • À propos
  • Contact
  • Charte éditoriale
  • Charte de la communauté
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Politique de cookies

© 2026 GameBreak — Tous droits réservés.

Gérer le consentement
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
L’accès ou le stockage technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
L’accès ou le stockage technique est nécessaire pour créer des profils d’internautes afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
  • Gérer les options
  • Gérer les services
  • Gérer {vendor_count} fournisseurs
  • En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
  • {title}
  • {title}
  • {title}