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Accueil > Actu > Beast of Reincarnation : la mise à jour 1.0.7 s’attaque à la caméra, aux boss et au rythme de l’histoire

Actu

Beast of Reincarnation : la mise à jour 1.0.7 s’attaque à la caméra, aux boss et au rythme de l’histoire

Reef
Dernière mise à jour : 12 août 2026 12h31
Reef - Fondateur et rédacteur de GameBreak
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3 min de lecture
Emma et Koo dans Beast of Reincarnation
Le duo Emma et Koo se renforce au fil de l'aventure et devient aussi plus puissant.
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Le jeu de Game Freak est sorti le 4 août, et bien que, de notre côté, nous l’ayons testé et qu’il nous ait fait forte impression, les avis sur sa page Steam sont assez mitigés. Cette mise à jour de Beast of Reincarnation était attendue.

Sommaire
  • Une première mise à jour qui fait suite aux retours de la communauté
  • Résumé de la mise à jour 1.0.7 de Beast of Reincarnation

Une première mise à jour qui fait suite aux retours de la communauté

Le jeu a reçu de nombreuses critiques, notamment sur la gestion de la caméra. Et il faut l’admettre, ce n’était pas toujours bien maîtrisé.

Cela dit, il y a un consensus autour de Beast of Reincarnation : le jeu n’est pas assez difficile. Ce patch va apporter de l’équilibrage sur certains boss. De notre côté, on refera avec plaisir le jeu en Partie+ pour pouvoir se mesurer à ces nouveaux ajustements.

Enfin, bien qu’on ait trouvé la narration très bien ficelée, nous avons constaté quelques interactions avec Kagura qui pouvaient être rébarbatives. Game Freak a également mis un coup de tournevis de ce côté pour fluidifier l’ensemble. Que du bon, donc !

Mais est-ce que tout cela permettra aux joueurs déçus par l’expérience de lui accorder une seconde chance ?

Résumé de la mise à jour 1.0.7 de Beast of Reincarnation

  • Ajustement de la caméra pendant l’exploration.
  • Ajustement de la caméra pendant les combats.
  • Modification de la taille de certains textes afin d’améliorer leur lisibilité.
  • Ajustements destinés à améliorer le rythme de la narration.
  • Les conversations d’affinité pouvant auparavant s’enchaîner plusieurs fois sont désormais limitées à une occurrence par journée en jeu.

Modification du réglage des cinématiques à 24 FPS :

  • le mode 24 FPS n’est désormais plus appliqué par défaut ;
  • il reste disponible dans les paramètres pour les joueurs qui souhaitent le conserver.
  • Il est désormais possible de réassigner la touche/bouton d’interaction.
  • Plusieurs ajustements ont été apportés à l’équilibrage des boss, et ce dans l’ensemble des niveaux de difficulté.
  • Correction de divers bugs.
  • D’autres améliorations sont prévues à l’avenir en fonction des retours des joueurs.

En plus de cette mise à jour, Game Freak a également indiqué étudier certaines demandes techniques, notamment la prise en charge de DLSS 4/4.5 et FSR 4.

Vous l’aurez compris, le développeur japonais compte bien suivre sa nouvelle licence et continuer à la peaufiner… Et c’est une bonne chose.

Vous pouvez également consulter notre test et, si vous avez déjà fini le jeu, venez donner votre avis !

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ParReef
Fondateur et rédacteur de GameBreak
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Passionné de jeux vidéo depuis plus de 25 ans, j’écris des tests, analyses et dossiers en mettant en avant le ressenti, le gameplay et les intentions derrière chaque jeu. Mon objectif est de comprendre pourquoi une expérience fonctionne mais aussi ce qu’elle cherche à transmettre. Et bien évidemment, tout ça avec un café pas très loin !
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